Gladiator Mod para Blade: The Edge of Darkness 

Versin 1.0.3

ndice:

        Descripcin
        Caractersticas
        Instalacin
        Desinstalacin
        Cmo se usa
        Teclado
        Limitaciones conocidas
        Bugs
        Actualizaciones
        Mejoras pendientes
        Crditos
        Aviso legal


Descripcin: 

Gladiator es un mod en el que t, el jugador, luchas contra una gran
variedad de monstruos con el nico objetivo de destriparlos. Pasando
monstruos por tu cuchilla ganars experiencia y subirs de nivel,
obteniendo armas y armaduras ms avanzadas y, al mismo tiempo, los
enemigos sern cada vez ms mortferos.

Ests suficientemente capacitado para acabar con tus enemigos o sers
slo otra vctima de la Arena?

Caractersticas:

* Juega contra enemigos cada vez ms difciles.

* Lucha contra la Amazona, el Brbaro, el Enano o el Caballero.

* Lucha contra Salamander, un enemigo que no aparece en el juego
  original.

* Un marcador mantiene los datos de tu progreso.

* Selecciona los enemigos contra los que quieres luchar. Cuando entres
  en la arena slo estos enemigos aparecern.

* Puedes elegir tu propia msica para escucharla mientras juegas.

* Puedes aadir niveles personalizados a Gladiator. Si has diseado un
  nivel y quieres que Gladiator lo soporte sigue las instrucciones que
  se dan en sample_sp.glad.


Instalacin:

BODLoader es un mod que instala y gestiona otros mods. Necesitas
instalar BODLoader antes de poder usar Gladiator. Puedes obtener la 
ltima versin en http://home.pacbell.net/jdahlby/blade.

BoD\ = Directorio en el que has instalado Blade.

1.  Crea el directorio BoD\BODLoader\Mods\gladiator

2.  Descomprime gladiator.zip en BoD\BODLoader\Mods\gladiator

3.  Inicia Blade y usa BODLoader para instalar Gladiator.


Desinstalacin con BODLoader:

1.  Usa el men de BODLoader para desinstalar Gladiator.


Cmo se usa:

	Localiza el men Gladiator en la estructura de mens de
	BODLoader. Las opciones bajo el men Gladiator son:

        PERSONAJES DISPONIBLES
                Muestra todos tus personajes actuales. Selecciona uno
                y presiona ENTER para iniciar un juego con este
                personaje.

        CREAR PERSONAJE
                Te permite crear un nuevo personaje.

        CONFIGURACIN DE ENEMIGOS
                Esta opcin permite seleccionar contra qu enemigos 
                quieres luchar. Cada enemigo tiene un marco alrededor
                de l cuando est seleccionado. Puedes desactivar un
                enemigo seleccionndolo y pulsando ENTER. Vers que
                el marco cambia cuando activas o desactivas un 
                enemigo.

		Puedes tambin desactivar la opcin de generar enemigos
		invisibles y especificar el nmero mximo de enemigos 
		simultneos en este men.

        Msica:
        	Indicar un directorio que contenga ficheros MP3 o WAV
        	para que Gladiator los reproduzca durante el juego. Para
        	activar la msica pulsa la tecla de MUSICA ('M' por defecto).
                Escuchars una seleccin aleatoria de las canciones que
                se encuentren en el directorio indicado.

Teclado:

        Las teclas pueden configurarse en el men de Controles. El texto entre
        parntesis es el nombre de la opcin en ste men:
        
	J = Inicia un asalto ("Gladiator Inicia Asalto").
	H = Contina despus de muerto ("Gladiator Reiniciar Jugador").
	M = Activa/Desactiva la msica ("Gladiator Activa/Desactiva Msica").
	Borrar = Activa/Desactiva el marcador ("Marcadores del Modo Arena").
		


Limitaciones conocidas:

* Algunos ficheros MP3s no son compatibles.

* Si tienes HeadMatrix habilitado no obtienes experiencia. Esto es un bug de
  HeadMatrix. Necesitars desactivarlo cuando juegues a Gladiator... o te bajas
  la versin 0.3 que igual funciona: http://www.uco.es/~cc0galej/HeadMatrix0.3.zip.

Bugs:

* Empujando el Totem del nivel Kashgar se termina el ciclo.

Posibles mejoras:

* Aadir el resto de los niveles del modo monojugador a la seleccin de mapas.

Actualizaciones:

1.0
* Ya no hay retrasos activando/desactivando la msica.
* El nivel del jugador ya no se incrementa para alcanzar el de los enemigos.
  Si eliges un minotauro y tu nivel es el 1 luchars contra l con ese nivel.
* El nivel de vida se salva con el jugador. Ahora comienzas con el mismo nivel
  de vida que tenas cuando abandonaste Gladiator, incluso si estabas muerto.
* Puedes jugar con los personajes del modo monojugador. Carga un juego, ve al
  men Gladiator e inicia un asalto con el personaje <Actual>. Este personaje
  no se salva como los dems. El objetivo es poder practicar con los
  personajes  del juego monojugador.
* La tecla de Activar/Desactivar marcador (Borrar) oculta completamente todo
  el panel.
* Puedes configurar las teclas.
* Se han eliminado los sonidos del nivel Casa.

0.9.5
* Corregido un problema con la carga de mapas personalizados.

0.9.4
* Se aaden posiciones de inicio para los enemigos de forma aleatoria. Esto 
  permite que los enemigos aparezcan ms cerca del jugador sin necesidad de
  que el diseador del mapa indique posiciones predefinidas. Gladiator 
  funciona ahora mejor con mapas grandes.
* Se aaden los mapas Casa y Kashgar.
* Se elimina la necesidad de que los mapas usen un fichero lvl diferente para
  Gladiator del usado en modo normal.
* Solucionados algunos problemas con los scripts personalizados de algunos
  mapas.

0.9.3
* Aadida la funcin GladCfg.positionFunc para poder generar las posiciones
  de los enemigos de forma personalizada.
* Corregido un problema generando pocos enemigos (si se fija a 2 slo se 
  generaba 1).
* Fijado un problema en la generacin de enemigos cuando elegas enemigos de
  nivel inferior al del jugador.
* Corregido los problemas con el Enano. Debera ser ms desafiante.
* Ahora es obligatorio usar BODLoader.

0.9.2
* Los skins de los Bots se eligen aleatoriamente entre todos los disponibles.
* Arreglado un problema inicializando la experiencia al nivel 1.
* Corregido un problema en la seleccin de jugadores.

0.9.1
* Aadida la posibilidad de que los mapas personalizados puedan especificar
  posiciones de inicio para las armas.
* Se permite a los mapas personalizados excluir enemigos.
* Arreglado un problema al salvar que haca que se sobreescribiese el 
  personaje incorrecto.
* Fijados los problemas de los skins cuando se usa armadura.
* Se incorpora una tecla (J) para eliminar enemigos cuando estos se
  encuentran en posiciones inalcanzables.
* Se modifican las acciones que hacan que el personaje se moviese cuando
  se mora.

0.9
* Aadido soporte para BODLoader.
* Se incluye en la configuracin la posibilidad de desactivar los enemigos invisibles.
* Se permite configurar el nmero mximo de enemigos simultneos.
* Se salva la configuracin del jugador.
* Se han ajustado ligeramente las armas de los enemigos.
* Se aade soporte multilenguaje (Castellano)
* Nuevo marcador por puntos.
* Se baja la penalizacin por muerte de un 20% a un 5%.
* Fijado un problema generando armas para el jugador.
* Los mapas se limpian si hay demasiados enemigos muertos en la arena. Esto
  debera solucionar los problemas de rendimiento.
* Fijado un problema con el Golem de hielo.

0.8.2
* Se aade soporte para mapas personalizados.

0.8.1
* Los Bots pueden emplear los skin multi-jugador.
* Si utilizas un skin diferente del asignado por defecto ste ya no ser
  cambiado cuando usas una armadura, pero mantendrs los bonos defensivos.
* Cambiado un punto de generacin de enemigos demasiado cerca de los
  extremos en la arena del volcn.
* Ya no se generan escudos y armas aleatorias con dao o defensa demasiado
  bajo.
* Se aaden criaturas invisibles. Existe una pequea posibilidad de que
  el enemigo sea invisible.
* El caballero Zombie ya no aparece hasta el nivel 4. Los Lich slo se 
  generan del mismo nivel que el jugador cuando ste alcanza el nivel 4.
  De otra forma es demasiado aburrido eliminarlos por el excesivo nmero
  de puntos que tienen para el dao que hace nuestro arma.
* Fijado el acceso a las pantallas con F1.
* Se aade una penalizacin cada vez que el jugador muere.
* Arreglados algunos problemas con texturas.
* Mejorada la carga de recursos durante el combate.
* Se ajustan las armas y armaduras de los enemigos de modo que puedan
  hacer dao a niveles superiores. 
* Le damos un escudo a la Amazona y al Brbaro cuando ellos tiene la QueenSword.
* Se aade una pgina de Crditos.
* Se aaden pginas de carga.

0.8
* Se incluye el Brbaro, la Amazona, el Enano y el Caballero en la lista
  de enemigos.

0.7.1
* Posiblemente se hayan fijado los problemas de instalacin.
* Arreglados algunos problemas con la msica.

0.7
* Fijado un problema con el martillo VenomHammer cuando jugamos con el Enano.
* Se aade un men para la seleccin de enemigos y se vuelve a incorporar
  el Orco Oscuro.
* Se incorpora msica, aunque an necesita mejoras.
* Ahora te encaras con el arma generada durante la subida de nivel.
* Arreglados algunos crash relacionados con el polvo... Creo que todos.
  Ya veremos...
* Se detienen las animaciones del jugador cuando muere.
* Puedes volver inmediatamente si pulsas 'H' despus de caer por un precipicio.

0.6
* Se aade un marcador. Usa Borrar (Backspace) para activarlo/desactivarlo.
* Se incluye una ventana de texto. Usa F1 para ir a esta pgina.
* Fijado un crash relacionado con el polvo del caballero zombie.
* Fijado un error que se daba cuando golpeabas a un enemigo muerto.
* Y otro ms relacionado con el polvo.

0.5
* Arreglada la continuacin despus de caer por un precipicio.
* Fijado un problema por el que en el 1% de los casos no se generaban enemigos.
* Arreglados problemas con el polvo de algunos enemigos.
* Las piezas de los escudos son eliminadas ahora durante una limpieza.
* Ahora eres invencible durante un periodo corto de tiempo cuando continas
  despus de morir.
* Si coges un arma del Dal Gurak ya no se rompe.
* Arreglado un problema por el que te veias atrapado a veces cuando
  continuabas despus de morir.
* La pantalla "Especial" ya se muestra con la tecla F1.
* Se elimina la tecla para matar el enemigo seleccionado.
* Se arregla un crash relacionado con el polvo del Great Demon
* Dal Gurak ahora lucha correctamente.

0.4
* Ahora se generan mltiples enemigos.
* Se fijan problemas detectando la muerte de algunos enemigos.
* Ya no hay pausas despus de cada muerte. Todava hay pausas pero no tan
  frecuentes.
* Se aade Ragnar, Salamander y el Golem de Hielo a la lista de enemigos.
* Se arregla un problema en el cambio de arma.

0.3
* Ya funciona la tecla F1.
* Ahora puedes seleccionar el nivel deseado en lugar de ser aleatorio.
* Puedes continuar despus de muerto.
* Todo se limpia antes de empezar un nuevo asalto. Asegrate de coger lo que
  necesitas antes de iniciar el asalto.
* Ahora se te entrega una nueva arma por cada nivel que avances.

0.2 
* Se aaden armaduras como bonificaciones.
* Se eliminan armas y escudos del campo de batalla. Actualmente, slo si no
  son apropiados para la clase de tu personaje.
* Ahora puedes comenzar en una de las cinco arenas de modo aleatorio.
* Se incorporan algunos sonidos.

0.1 
* Versin inicial -- Bueno, era una versin de pruebas pero quin no la cuenta?


Crditos:


  Programacin:
        
        Josh Dahlby (joshdahlby@hotmail.com)

  Pgina Web:

		Josh Dahlby
		Blade Mods (http://home.pacbell.net/jdahlby/blade)

		Initial Web Site: (this site is down now)
        Phaydde 
        Bladex (http://www.superbreeze.com/cgi-bin/ck?sect=Bladex)

  Grficos:

        Ken "Led Zephyr" Morrison (Pginas de Texto y de carga)

  Documentacin:

        Carbon (por su excelente prrafo de introduccin)
        Josh Dahlby (por cualquier cosa que leas aqu... )

  Traducciones:
        
        Masklin (Castellano)

  Gracias a:
  
        Rebel Act y Codemasters (por crear un juego excelente!!!)

        Masklin (por sus respuestas tcnicas y por BODLoader)
        
        Cualquiera que me ha dado sugerencias y me ha informado de bugs.


Legal Stuff: 

Severance and all its respective elements are copyright 2001 by Rebel Act 
Studios and Codemasters.  This mod is in no way official and is in no 
way endorsed by either Rebel Act Studios or Codemasters.  

Use at your own risk. 

Severance graphics files copyright Rebel Act Studios 2001 modified by Ken "Led Zephyr" Morrison

Aviso legal:

Blade y todos sus respectivos elementos son copyright 2001 de Rebel Act 
Studios y Codemasters/Friendware. Este mod no es oficial y no est relacionado
de ningn modo con Rebel Act Studios ni con Codemasters/Friendware.  

salo bajo tu responsabilidad. 

Ficheros grficos de Blade copyright Rebel Act Studios 2001 modificados por Ken "Led Zephyr" Morrison
