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MoriaMod - Captulo 1: El ltimo Puente - Vers. 0.5 - Jul - 2002 
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Introduccin
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'El ltimo Puente' es un mapa independiente para Blade que aparece como 
demostracin de lo que estamos preparando en MoriaMod. 'El ltimo Puente' ser
el primer nivel del Mod, aunque puede que la versin definitiva sea diferente,
y esperamos que al final sean cuatro o cinco los mapas disponibles.

Con la disolucin de Rebel Act, el desarrollo de Mods para Blade puede verse
seriamente afectado. Pero en MoriaMod tenemos la intencin de continuar con
nuestro trabajo por lo que hemos pensado que tal vez fuese el momento ideal
para mostrar algo de l. De esta forma podreis comprobar que estamos intentando
desarrollar un buen Mod para Blade.

A pesar de nuestras buenas intenciones, lo que mostramos aqu es slo una
primera aproximacin. No hemos incluido algunas caractersticas importantes
como:

* Introduccin al mod animada.
* Nuevos monstruos, objetos, skins, animaciones,...
* El sistema de magia.
* Interfaz rediseada.
etc...

Es nuestra intencin que estas caractersticas estn incluidas en la versin
definitiva del Mod.

An as, creemos que 'El Ultimo Puente' es un mapa jugable que puede mostrar
algunas de las ideas que estamos preparando para MoriaMod. Adems, con la 
publicacin de este mapa podemos obtener sugerencias sobre la jugabilidad,
caracteristicas que ms han gustado, errores de diseo,....

Entre otras caractersticas, 'El Ultimo Puente' incluye:

* Un buen surtido de puzzles y trampas que pensamos sern interesantes.
  Nuestro objetivo es que al menos te lleve un par de horas completar
  el mapa.
* Hemos procurado cuidar el diseo del mapa incluyendo juegos de cmara,
  animaciones, efectos especiales, msica,... usando slo el material
  disponible en el juego original.
* Hay algunos objetos nuevos, aunque usando los modelos del juego original.
* La opcin de Salvar/Grabar est habilitada.
* Aparecen enemigos con comportamientos diferentes a los del juego original.
* Encontrars personajes aliados que nos ayudan en nuestra aventura.
* Hemos diseado un sistema de conversacin que da mayor profundidad a
  la historia y abre nuevas posibilidades.

Desde MoriaMod esperamos que os guste esta entrega, que seais pacientes con
el mapa y sepais perdonar todos los fallos que seguro encontrareis. Si teneis
dudas, sugerencias, problemas,... no dejeis de enviarnos un correo o pasaros
por los foros habituales dnde estaremos encantados de atenderos.


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El Mapa
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El mapa se juega como cualquier mapa de Blade, aunque tendrs que aprender a
convivir con algunas novedades. En primer lugar aparecen personajes que no son
enemigos. En Blade haba que luchar contra todo lo que se mova, aqu no. Es 
importante distinguir a los personajes aliados porque sin su ayuda es ms 
dificil completar el mapa. Si nuestra actitud es amistosa hacia ellos ser
bastante ms fcil.

Tambin incluimos conversaciones. Algunos personajes nos hablan nada ms
acercarnos. Otros necesitan que seamos nosotros los que iniciemos la conversacin.
Es importante recordar que las conversaciones ofrecen informacin til. Si las
ignoras de nuevo te resultar ms dificil completar el mapa.

Para conocer cmo se usan las conversaciones puedes consultar la documentacin
que acompaa al mod Talk System, pero aqu va un resumen. Cuando se inicia una
conversacin aparece un marco en el que se indica el dilogo del personaje y una
o ms respuestas alternativas. La respuesta seleccionada estar marcada por el
smbolo '>' y ser de un color diferente. Podemos navegar hasta otra respuesta 
usando Tab o R-Click y usar Enter o L-Click para seleccionar la respuesta. A veces
el texto es demasiado grande para visualizarlo en el marco. Entonces podrs
usar PgUp/PgDown o la rueda de tu ratn para desplazar el texto. El mapa de
teclado completo es el siguiente:

	T		Iniciar conversacin
	
	PgUp		Desplazar el texto hacia arriba
	WheelUp	
	
	PgDown		Desplazar el texto hacia abajo
	WHeelDown  
	
	Tab		Siguiente respuesta
	R-Click
	
	Enter		Seleccionar respuesta
	L-Click
	
	Esc		Cancelar conversacin
	
Por otro lado, a veces los personajes nos darn informacin interesante que
queda registrada en un Diario. Se nos mostrar un aviso y podremos pulsar la
tecla "J" para activar / desactivar el Diario.

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Equipo de desarrollo
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Este mapa ha sido desarrollado por Masklin con la inestimable ayuda
de todo el equipo de MoriaMod.

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Revisiones
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0.1       - Primera distribucin pblica. Slo para el equipo de MoriaMod.
0.2       - Segunda distribucin restringida a MoriaMod.
          Bugs:
          - Corregido un bug por el que salan los orcos de las bolitas antes
            de tiempo.
          - La columna de la Runa ahora cae con el terremoto.
          - La gema roja ya no aparece misteriosamente en la posada.
          - El prisionero slo se puede usar una vez.
          - Ya no se puede coger la armadura de la posada.
          - He aumentado la distancia del puente roto para que no pueda
            saltarse. De todas formas siempre habr alguien que... por lo que
            la animacin del final ya no se activa a menos que hayas
            completado el mapa.
          - Parece que he convencido al primer arquero del desfiladero que es
            mejor disparar flechas que saltar al vaco.
          - Se han ajustado muchos objetos: barriles de la bodega, botellas,
            comestibles, rboles, nubes...
          - El rastrillo del stano ya no se ve en la posada cuando est
            abierto. 
          - Solucionado un bug por el que no se poda usar el fuego del 
            Gworan despues de cargar el mapa.
          - Corregido un error en el Level de los esqueletos generados.
	  - Corregidos algunos sectores defectuosos.
          Rendimiento:
	  - He ocultado algunos fondos usando falsos NULL como sugiri BMB
	    para mejorar el rendimiento.
          - He modificado la entrada al desfiladero para ocultar la Posada
            un poco de modo que mejore el rendimiento.
	  - He intentado mejorar el rendimiento de la entrada a las trampas
	    sin meter puertas que arruinaran el efecto de encendido. Lo que
	    he hecho es quitar luces y todas las sombras. Creo que ha
	    mejorado.
          - El monje que se resista a caer ahora desaparece cuando
            lo golpeas :-)
          - Corregida el area de accin del arquero de la emboscada 2.
          Enemigos:
          - He aumentado la dificultad de los enemigos finales. 
	  - Ahora, el Great Ork que encuentras en la posada cuando sales del
	    stano puede perseguirte fuera de la posada.
          - He creado dos nuevas clases: Knight_Skl y Knight_Dkn. El primero
            es un derivado del Skeleton y el segundo del Dark Knight. Ambos
            tienen tablas de combate modificadas y han aprendido algunos
            combos.
          - Aumento el nmero de flechas del esqueleto indiana a 50.
          - He cambiado muchos Escudo5 por Escudo4 ya que el cinco era muy
            poco resistente.
          - Los primeros orcos del desfiladero pueden perseguirte hasta el lago.
	  - Algunos enemigos llevan mejores pcimas.
          - He ampliado el espacio de las bolitas para que los orcos tengan la
            posibilidad de luchar. Tambin quitado una bolita y he dejado uno
            de los orcos detrs fastidiando con el arco.
          - Los orcos de la emboscada con flechas pueden moverse ahora en un
            rea ms grande. As puedes atraerlos y matarlos poco a poco.
          - He aadido un par de orcos en la fase inicial para animar un poco.
            Uno en el campamento y un par de ellos en la zona de las bolitas.
            Tambin otro que salta sobre t al entrar en el desfiladero.
          - He aadido un nuevo arma: Pociones de fuego. Las puede usar tanto
            el player como los Orcos. Afectan a todos los que estn cerca
            segn la distancia.
          Aliados:
          - Ahora Glofror y Elglar pueden morir.
          - Glofror tiene ahora sus propias tablas de ataque. Es bastante
            complicado acabar con l, sobre todo como te suelte uno de los 
            combos que ha aprendido. Tampoco suelta insultos, se rie o da
            rdenes como si fuese un traitor. De hecho ahora es un enano
            de pura cepa.
          - Glofror tiene ahora un dilogo adicional que da ms pistas sobre
            como entrar a las cuevas.
          - Los aliados tienen ahora un nivel de HLC :-). Por defecto, un 
            aliado no te ataca aunque le ataques. Pero si le atacas dos o tres
            veces se mosquea y va a por ti. El nivel de HLC aumenta con cada
            golpe que le das y si si sobrepasa 1 entonces no perdona. Se 
            pueden configurar varias cosas como se explica en la
            documentacin :-).
	  - Los aliados tienen ahora una funcin para seguir al jugador. El
	    aliado te sigue bastante bien mientras te vea o ests cerca y
	    hasta que no le digas que se pare.
          - Glofror y Elgar nos esperan al final para marchar juntos con
            nosotros.
          Mapa:
          - He aadido algunos cuervos.
          - He aadido ms sonidos ambiente (viento, cuervos, ranas, lobos,
            ratas,...)
	  - He cambiado el color del agua. Ahora no daa a la vista, pero no 
	    es demasiado realista.  
	  - He ocultado algunos objetos.
	  - En el refugio del boln hay una pocin. Antes, si llegabas con
	    poca vida, no podas hacer la rampa.
	  - He metido un rio de lava que se mueve dinmicamente, no es muy
	    real pero da el pego.
          - He aadido una pista en el falso puente.
          - He aadido atmosferas a las zonas de lava. Son discretas, pero
            confio en que mejoren el ambiente.
          - He incluido una nueva trampa en la habitacin vaca al salir
            de las piscina con las plataformas. Ahora hay que resolver esa
            trampa para poder continuar por la habitacin de las lpidas.
	  - El Bolon de Indiana es ahora ms peligroso. No he querido
	    ajustarlo ms de tiempo porque si lo hago depende mucho de la
	    posicin inicial del player. En general, si ests bien situado
	    la bola no te pilla. Cualquier error de movimiento hace que la
	    bola acabe en tus espaldas.
	  - Tambin he aadido ms temblores y sonidos al recorrido del boln.
	  - He aadido una pocin oculta en el cofre de antes de las cuchillas.
	  - Algunas telaraas para ambientar un poco.
	  - El ascensor hacia la zona de los misiles baja slo al cabo de unos 
	    segundos por si no has podido cogerlo antes.
	  - El rio ya no se escucha en el antiguo saln del cubo. Era un poco 
	    desconcertante.
	  - He metido una puerta de rayos en el saln del cubo. Ahora hay que
	    acabar con tres enemigos antes de que se abra. Los enemigos se van
	    sustituyendo unos a otros hasta que acabas con ellos, como si
	    fuesen fantasmas que aparecen y desaparecen.
	  - Al entrar en las trampas las luces se encienden al romperse la
	    puerta.
	  - He incluido un amuleto de inmunidad con dos cargas de 45 segundos
	    en el laberinto. Creo que son necesarias para pasar la sala de
	    los tres enemigos. El amuleto sustituye la trampa de cambio de
	    maze.
	  - He bajado la iluminacin del laberinto y aadido algunas antorchas.
	    De esta forma se crea ms ambiente y es ms fcil recordar el
	    camino.
          - He creado una zona nueva de cuevas que va desde el rio a las
            bolitas. De esta forma puedes salir del rio si te caes. Hay unas
            cositas que como regalo te suben el nivel.
          - He ampliado las cuevas justo despus de la cascada.
          - Se ha aadido la Llave de Celebrimbor.
          Mod:
	  - Ahora es posible jugar el mapa con la amazona.
	  - He arreglado algunas zonas por los que no poda pasar la amazona.
	  - Si jugabas con Melian, ella quedaba en una postura poco decorosa
	    mientras hablaba con Damanthar. No pregunteis.
	  - La amazona tiene una armadura ligera en el stano de la posada en
	    lugar del escudo6.
          - He convertido el mapa en un mod para aadirle un men de inicio
            con el que poder seleccionar el personaje.
          - He aadido pantallas de carga.
	  - He metido algunas pinceladas Tokien en las conversaciones. Nada
	    serio. Algn que otro juramento...
          - Las rutinas de traduccin se han llevado a un fichero Tr.py
            independiente.
0.3       - Tercera distribucin restringida a MoriaMod.
	  - Bajo la intensidad de las luces dinmicas para mejorar el rendimiento.
	  - Aado un trigger para que no puedas sorprender al orco del establo.
          - Aado un workaround para solucionar el problema de las pociones ocultas.
          - Cambios en la traduccin.
          - Ajusto la posicin de algunos objetos.
          - La barra de carga se calcula en funcin de que exista o no el Pak.
          - Agrando el rastrillo del stano. Quito los ajustes de escala.
          - Sincronizo la ltima parrafada de QuienSoy en funcin de que sea
            Damathar o Melian.

0.3a      - Corregidos algunos sectores defectuosos. Con estos cambios el rendimiento
            tambin mejora.
          - Modificados algunos dilogos en castellano.
          - Corregido un bug por el que no podan apilarse FirePotions en algunas
            situaciones.
          - Aadido algn sector que resbala adicional.
          - Parece que he encontrado una buena posicin para la piedra de la
            cascada. Ahora ya no desaparece.
          - En las rocas de la cueva he metido un bloque alpha=0 que parece que
            impide que te quedes atrapado.
          - He mejorado la trampa de las cuchillas. Ahora el recorrido y las chispas
            estn mejor calculadas. La cuchilla central no est sincronizada y he
            aadido unos fernando para dificultar el paso, pero sigue siendo sencilla.
          - He mejorado el puente roto. Ahora los trozos son ms irregulares.
          - He cambiado la salida del lago. He metido una PowerPotion.
          - Melian comienza con una Lanza y una Naginata visible en una habitacin de
            la posada. Necesita subir un nivel para hacer el combo pero con el Bo
            era demasiado dbil.
          - He ampliado el camino final. Los tres personajes se pierden en el horizonte.
0.3b      - He seguido rediseando sectores para tratar de mejorar el rendimiento.
          - La PowerPotion est ahora ms oculta.
          - La puerta de salida a la terraza es ms alta.
          - He ajustado algunos objetos.
          - He aadido algunos sectores resbaladizos adicionales.
          - Parece solucionado el problema de algunos sectores que resbalaban y hacan
            que al player se lo tragara la tierra.
          - Arreglado un problema de sectores en la zona de pinchos.
          - Les he aadido areas de accin al los esqueletos del laberinto. Aunque
            siguen tardando en reaccionar.
          - He metido un rbol en rio camino de la cascada para quitar el miedo.
          - He vuelto a corregir fallos en el rastrillo del stano. Ahora ya no
            se abre al abrir la bodega.
          - He mejorado la escena del boln. Ahora no te quedas atrapado en la zona
            de las cuchillas.
          - He aadido a los textos la historia del Corazn de Araswen: el Gworan Rojo.
          - He renombrado la druuna azul por el Vial de Araswen.
	  - Parece que la escena final se comporta mejor. Ya casi nunca se pelean...  
	  - Ahora, cuando Glofror o Elglar mueren el juego termina.        
          - Corregidos algunos textos en la versin inglesa.
          - He implementado un sistema de dificultad dinmica que ajusta el nivel
            de los enemigos en funcin de lo bien que lo haga el jugador y de las
            armas y objetos que lleve. Tambin he aadido una opcin de dificultad
            al menu para que el jugador pueda influir en el nivel.
          - He incluido pistas con el nuevo sistema de Diario del TS.                    
0.3c      - Parece que ahora funciona el coger la FirePotion con un arco en la mano.
          - El arco de la posada no estaba bien creado. Ni el escudo de las cuevas.
          - Corregidas algunas texturas.
	  - Mejorada la salida del stano a la bodega. Slo un poco. Ahora es ms
	    ancha. El Lever est al principio y las cajas de encima se rompen al
	    abrir la puerta.
	  - Corregido un error en la asignacin de pistas.
	  - La reina se poda mover a espadazos aunque tena un static. La he hundido.
	    Tambin he arreglado un problema al leer el libro y he aumentado el
	    tiempo de cmara.
	  - Corregida la asignacin de reas de accin en el lago.
	  - Ajustados algunos objetos.
	  - He aadido una nueva pista en modo fcil: si te das unas cuantas vueltas
	    cerca del inicio de la subida a la sala del gworan te salta una ayuda en
	    el Diario.
	  - Ahora Glofror es ms comprensivo. Si te portas mal con l la primera vez
	    te da una segunda oportunidad.
	  - La zonas de agua en las que te ahogabas ahora se comportan como la trampa
	    de la piscina: se ven burbujitas y tienes cinco segundos para salir del
	    agua antes de quedarte en el intento.
	  - He mejorado algunos sectores de la parte superior de la cascada.
	  - La subida por las rocas del puente roto es ahora ms fcil.
	  - El rastrillo del stano se queda definitivamente abierto. De lo contrario
	    puedes quedar atrapado.
	  - He ajustado los niveles previstos entre 7 y 14. Con eso los bichos deben
	    generarse de menor nivel y la ganancia de puntos de experiencia ser menor.
          - He cambiado la tabla de experiencia del Dark_Knight (saln magia) para que
            matarlo no suponga un avance tan rpido de nivel (podan ser dos o tres).
	  - Los esqueletos del laberinto siguen con combo pero con una espada romana en
	    lugar de lfica.
	  - Al caballero del saln de magia le he mejorado el arma de romana a lfica.
	  - Al esqueleto del puente indiana le he aadido combos y le he dejado la
	    espada egipcia.
	  - He quitado las botellas sagradas de la posada. Las dems se comportan todas
	    igual, incluida la del altar.
	  - He metido otra pista en modo fcil. Se activa cuando lees el pergamino de 
	    la posada, que se suponen son unas notas que Damathar / Melian le pas
	    a Dubosky.
          - Los esqueletos del laberinto tiene la cortesa de esperar a
            que termine la cinemtica del Vial antes de continuar dndote
            golpes.
          - Las bolitas no parecen ya pelotas de playa si las golpeas.
          - En el saln de la magia, cuando cambia el enemigo y aparece el nuevo,
            ahora se encara automticamente.
          - He intentado que los orcos dejen de tirar pociones despus de muertos :-)
0.4       - Primera versin pblica.
	  - He bajado el tiempo que dura el efecto del Vial de 45 a 30 segundos.
	  - Ajustado el altar del muro deslizante para que no pueda moverse.
	  - Las burbujas cuando te ahogas en el agua salen antes, para que de 
	    ms tiempo a reaccionar. Tambin he cambiado la cmara para que se
	    libere del jugador cuando se ahoga.
	  - He quitado el escudo primitivo y la pocin la he convertido en una pocin
	    completa.
	  - La subida de nivel al coger la runa slo se produce en modo fcil.
	  - Los caballeros de la Reina perdan los sonidos asignados. Sigue sin 
	    ir del todo bien, pero no queda mal para caballeros fantasma :-)
	  - Ajustados algunos objetos.
	  - Ahora creo que es verdad que es ms fcil subir las rocas del final.
	  - He cambiado la trampa de flechas para que no se puedan coger de la
	    pared. As era muy fcil pasar :-). Tambin las he envenenado...
	  - La pocin del cofre volva a aparecer en el suelo de la posada al
	    cargar un juego salvado.
0.5       - Resuelto un bug por el que el prisionero no entregaba el gworan
            despus de recuperar una partida salvada.
          - Ahora al matar a Elglar/Glofror se activa el menu directamente sin
            necesidad de presionar escape.
          - Resuelto un conflicto con el nombre de una variable global y de una
            funcin. Creo que no afectaba al juego.
          - Corregido un error en la traduccin.
          - He puesto un bloque al inicio para desalentar a los escaladores.

    
	
	
	
        
        
        
