Raster OpenGL para Blade

Version alpha 2

AVISO:

Versin alpha, tiene varios fallos conocidos. No obstante creemos que es lo suficientemente estable como para ser til.
En breve lanzaremos una versin ms depurada.

Este es un Raster no oficial y se entrega al usuario sin dar cobertura de soporte por parte de Rebel Act Studios, 
Friendware o Codemaster, y se entrega a total responsabilidad responsabilidad del usuario.



OBJETIVOS:

Esta versin se lanza, pese a no estar completamente terminada, por los siguientes motivos:

- Mucha gente ha mostrado inters por conocer los extras de esta versin.

- Proporciona un raster alternativo al D3D, para los casos en los que haya problemas con D3D.

- Proporciona un modo en ventana en el que es fctible usar la consola para obtener informacin sobre errores o modificar el juego.



INSTALACIN:

Decomprimir el archivo zip en el directorio (Camino\)Blade\Bin\Raster. Siendo Camino donde est instalado Blade.



FALLOS CONOCIDOS:

- La correcin gamma no se corresponde con los mens del juego. Por favor, utilizar el cuadro de dilogo de configuracin con este fin.

- Si se selecciona MipMapping, en las texturas procedurales solamente se actualiza el primer nivel. Corregido si OpenGL proporciona la extensin GL_SGIS_generate_mipmap.

- En modo ventana, si se redimensiona esta mientras estamos en el men el fondo se corrompe.

- La pestaa de informacin del cuadro de dilogo de configuracin no muestra nada cuando este cuadro de dilogo se lanza desde el men de inicio del juego. Esto no se va a corregir debido a que el contexto puede no ser el mismo mientras se esta jugando y la informaci no sera correcta.


CORREGIDO EN ESTA VERSION:

- La atmsfera no afectaba a los objetos reflejados en el agua, Ahora s lo hace.

- Deberan funcionar todas las opciones del cuadro de dilogo de configuracin.

- Ahora se pueden ver los crditos.

- Aadido soporte para la extensin GL_SGIS_generate_mipmap en las texturas procedurales.

- Haba una bajada de rendimiento importante usando texturas procedurales con texturas comprimidas, ahora est corregido.



OTRAS CUESTIONES:

- Esta versin ha sido testeada principalmente en tarjetas nVidia.

- No se recomienda su uso en tarjetas 3dfx debido a errores visuales.




Gracias
	Carlos